Predstavljamo vam dvadeset najboljih psiholoških horor filmova i trilera - prema verziji web stranice PsSovet24. Zahvaljujući kompetentnom proučavanju psiholoških komponenti ovih filmova i njihovih heroja, ove slike nas još uvijek prisiljavaju da se na licu mjesta zamrznemo od straha - unatoč činjenici da je većina tih filmova snimljena prije više od desetljeća ...
Dakle, upoznajte TOP-20 najboljih horor filmova snimljenih uz veliko poznavanje psihologije!
20. Sjaj
Glavni lik bio je sretan - postojala je sjajna prilika da se presele sa svojom obitelji u hotel tijekom van sezone, da zarade nešto novca i nastave raditi na novom romanu. Pisac, za razliku od svoga sina, nema dar slutnje; u što će se put pretvoriti, može se samo nagađati ...
Autori filmova o mrtvima i čudovištima uvelike pojednostavljuju zadatak gledatelja, stvarajući ta čudovišta samostalno. Pa, ovaj film daje pravi osjećaj užasa - pažljivo izbjegavajući klišeje, redatelj neumorno stvara atmosferu užasa, koristeći maštu gledatelja.
19. Noćna mora u Ulici brijestova
Tko sada može iznenaditi manijaka? I ovaj film podiže drevnu temu, poput povijesti filma - osvete koja se širi na mjesta gdje se svatko osjeća sigurno - za spavanje.
Za učenike srednjih škola u malom gradu, snovi iz noćne more ne završavaju buđenjem. Umiru kad naiđu na sablasno, nezemaljsko čudovište, osakaćeno vatrom i naoružano ručno izrađenom rukom s četiri oštrice.
Za sada, žive školarci moraju shvatiti što se neshvatljivo Freddy Kruger osvećuje za ...
18. 28 dana kasnije
Što znamo o Apokalipsi? Slika crta ekstremnu verziju teme: zahvaljujući skupini branitelja životinja iz znanstvenog laboratorija, smrtonosni virus se oslobađa. Prodirući krv, on nesretnika pretvara u živog mrtvaca, žednog za ljudskim mesom. Samo mjesec dana nakon početka pandemije, sretnici koji su izbjegli infekciju pokušavaju pronaći sigurno mjesto.
Među njima je glavni lik s kolegama putnicima, uključujući i vojsku; zajedno pronalaze utočište u napuštenoj kući, pokušavajući odvratiti pozornost od strahota postapokaliptičnog svijeta i razumjeti izglede.
17. Šesto čulo
Tko zna koliko se čudnih stvari suočavaju psihijatri? Slučaj je Malcolma Crowea doveo Coleu, devetogodišnjem dječaku, neobičnom dječaku koji je mnogo preživio i zato je bio odvojen od uobičajenih zabavnih i vršnjačkih problema.
Čudne i strašne vizije upadaju u njegov život: on vidi ljude koji su ovo svjetlo ostavili protiv svoje volje. Neki mali detalji i slučajne riječi u komunikaciji s dječakom ne daju liječniku odmor.
Pokušavajući pomoći djetetu, Malcolm se usredotočuje na problem Colea, potpuno napuštajući ostatak svijeta ...
16. Odredište
Naprijed, Alex je dugo očekivao sretne praznike u Parizu, zajedno s razredom i učiteljima. Ali u zračnoj luci bezbrižno raspoloženje postupno zamjenjuje tjeskoba zbog čudne slutnje, a poslušnost njemu, Alex i nekoliko učenika ostaju na zemlji.
Izbjegavši smrt u eksplodiranom zrakoplovu, moji prijatelji postupno počinju shvaćati strašnu istinu: ovaj put su pobjegli od smrti, ali su primili samo odgodu, a njihov život od sada je strašno očekivanje neizbježnog kraja. Ono što se može učiniti u takvoj situaciji mora se vrlo brzo riješiti ...
15. Mist
Nedaleko od malog grada dogodila se opasnost, a posljedica toga bio je zid neprobojne magle koji je pokrivao grad, prisiljavajući posjetitelje supermarketa da se zadrže na podu. Kako se ispostavilo, nije uzalud - magla ima vrlo neugodnu tajnu. Naseljavaju ga nemoguća čudovišta, ljudi iz nepoznatog svijeta.
Tko su prava čudovišta u filmu - nepoznata noćna mora, stvorenja tame, ili ljudi koji su, suočeni s nepoznatošću, zamaglili svoje misli sa strahom i bili prisiljeni kročiti putem nasilja u nadi da će preživjeti?
14. Saw: Igra opstanka
Igra u kojoj manijak igra svoje žrtve, jednostavna i nekomplicirana.
Cilj igre nije ubijanje ili mučenje; on želi da junaci filma cijene život. No, izvršenje igre - vrlo sofisticiran. To su brzo uvjerila dvojica stranaca koji su se probudili privezani za gležanj u čudnom podrumu ispunjenom jezivim tragovima. Glas iz filma pomaže razumjeti što se događa, a instinkt samoodržanja ometa.
Postoji izlaz iz situacije, ali je tako noćna, da jednostavno ne može biti pravi odgovor ...
13. Mrtva zona
Život glavnog lika, Johnnyja Smitha, drastično se promijenio nakon što je umro u nesreći. Probudivši se nakon pet godina kome, doznaje da je njegova djevojka dugo u braku.
Izgubivši ljubav svoga života, Johnny je nešto zauzvrat stekao. On je bio vlasnik jedinstvene sposobnosti - sada, dodirivanjem bilo koje osobe, može vidjeti i svoju prošlost i svoju budućnost.
Junak odlučuje iskoristiti dragocjeni ekstrasenzorni dar za dobrobit ljudi, zaboravljajući da istina može promijeniti ne samo tuđi život, nego i vlastiti ...
12. Groblje kućnih ljubimaca
Sretan događaj - preseljenje u novi dom. Glava obitelji - dr. Louis Creed je zadovoljna - slikovito mjesto na rubu šume, uz stazu. Ispostavlja se da se završava na napuštenom indijskom groblju, čiji mir, prema legendi, štiti neprijateljske sile koje imaju dar uskrsnuća. Sada se koristi za pokapanje domaćih životinja.
Uskoro dolazi nesreća - mačka, kućni ljubimac, umire ispod kotača na prolaznoj autocesti u blizini. Tragedija gura Louisa u očajnički čin: on odlučuje zakopati mačku na groblju, čak ni sugerirajući kakvu ga kaznu čeka zbog ovog čina ...
11. Željeznički vlak
Početak XX. Stoljeća. Napušteni put kojim slavni Transsibirski ekspres još jednom gura šarenu publiku. Na autobusnom stajalištu u Pekingu dolazi do previranja - u vlak dolazi neočekivani teret - slučajni nalaz geološke ekspedicije.
Utovaranje posmrtnih ostataka pronađenih u drevnom groblju izaziva protest samo od ruskog svećenika, koji je osjetio da nešto nije u redu, ali nije uspio uvjeriti druge da je zlo skriveno u kontejneru.
Od tog trenutka, originalni teret počinje svoje zlokobno putovanje kroz beskrajne prostore Sibira ...
[Smartads]
10. Psiho
Vrhunac majstora Alfreda Hitchcocka psihološki je triler o mladoj ženi, Marion Crane, koja je spremna započeti novi život i što izlazi iz ovog pothvata. Ona bježi iz grada s ogromnom količinom novca i, bojeći se susreta s policijom, odluči ostati u malom tihom hotelu, u kojem će uskoro stići njezin ljubavnik.
Tamo se Marion susrela s vlasnikom hotela, Normanom Batesom. Ona čak i ne sumnja da se u ovom mirnom mjestu suočava s daleko većom opasnošću nego da krade novac ...
9. Sweeney Todd, frizer s ulice Fleet
Engleska, početak XIX stoljeća. Benjamin Barker trpio je petnaest godina u teškom radu, i na kraju, imao je sreće što je pobjegao. Vraća se iz Australije s jednom mišlju na umu - da se osveti onima koji su krivotvorili optužbe protiv njega i odveli njegovu šarmantnu ženu i kćer.
Benjamin se vraća svom poslu i otvara brijačnicu, uzimajući pseudonim Sweeney Todd. Ne gubi nadu da će posjetiti suca i njegovog policajca među posjetiteljima ...
8. Chronos
Prije gotovo petsto godina, jedan alkemičar uspio se približiti besmrtnosti. Genijalnost, bez razmišljanja o posljedicama, osmislio je "Chronos" - mehanizam koji vlasniku osigurava gotovo vječni život, umjesto da zahtijeva samo jednu stvar - ljudsku krv.
Apsurdni slučaj prekinuo je život znanstvenika početkom dvadesetog stoljeća. Njegova imovina prodana je na aukciji, mnogo je otišao vlasniku trgovine antikviteta. Uskoro, u jednoj od akvizicija, antikvar pronalazi nepoznati mehanizam i aktivira ga ...
7. Mala trgovina užas
Mladi radnik cvjećarnice koji je na rubu otpuštanja donosi čudnu biljku. Po svom izgledu, ovaj cvijet je vrlo različit od ostatka cvijeća u trgovini, ali mu je bilo teško brinuti se i uzgajati.
Slučajnim rezanjem prsta i prolijevanjem nekoliko kapi krvi na tajanstvenu biljku, primjećuje da počinje brzo rasti. Cvijet počinje privlačiti zanimanje i privlači mnogo posjetitelja u dućan.
Ali problem je u tome što cvijet već preferira vrlo neobičnu hranu - ljudsko meso ...
6. Labirint fauna
Španjolska, Drugi svjetski rat. Desetogodišnja djevojčica Aphelia, s majkom koja očekuje dijete, seli se u vojni logor kojim zapovijeda njezin očuh Vidal.
Okružen ratom, nasiljem i strahom, Aphelea uživa u čitanju bajki, svijetao i ljubazni svijet koji apsolutno nije opasan.
U blizini kuće otkriva napušteni labirint i upoznaje svog vlasnika Fauna. On kaže djevojci da je ona princeza čarobnog kraljevstva, ali da bi stigla tamo, mora proći tri testa.
5. Resident Evil
Umbrella Corporation, smještena duboko pod zemljom, razvija kompleksan i opasan virus.
U vezi s pogreškom, on izbija i pretvara ljude u zombije. Dovoljan je zalogaj ili čak ogrebotina, a osoba zaboravlja svoju bit i misli samo na ljudsko meso.
Posebno obučeni tim šalje se kako bi istražio i neutralizirao virus, as njima i tajanstvenu Alice. Preostalo im je još nekoliko sati da unište virus i ne dopuste mu da se proširi na površinu.
4. Brod duhova
Tim spasilaca na čelu s kapetanom Murphyjem traži ogroman brod koji lebdi u udaljenim vodama Beringovog mora. Zainteresirani su za veliki bonus koji se oslanja na povratak broda.
Noću, tijekom oluje, spasioci otkrivaju "Antonia Gracia" - brodicu, tajanstveno nestalu prije četrdeset godina, zajedno sa svim putnicima.
Počinju istraživati brod, ali ne pronalaze ni ljude ni njihove ostatke - samo prazne hodnike i kabine. Postupno, tim počinje shvaćati da nije potpuno prazan, a već je nemoguće ostaviti ga ...
3. Ostalo
Grace Stewart odlazi na jedan od otoka u blizini obale Engleske, kako bi mogla sačekati kraj rata sa svojim bolesnim sinom i kćerkom.
Pate od rijetke bolesti - ne mogu tolerirati izravnu sunčevu svjetlost. Za rad u dvorcu, ona zaposli sluge i diktira im broj obveznih uvjeta - zavjese u kući uvijek trebaju biti zatvorene, sobe bi trebale biti u sumrak, a vrata bi uvijek trebala biti zaključana.
No, vrlo brzo, misteriozne stvari počinju da se događaju u kući - netko svira klavir, otvara vrata i zavjese, i krši redoslijed koji je uspostavila domaćica.
2. Kocka
Pet nepovezanih ljudi nalaze se zajedno u neobičnoj kubičnoj sobi. Već su došli u svijest i ne znaju kako su došli.
Šest otvora vodi do potpuno istih prostorija, koje se razlikuju samo po boji i prisutnosti raznih smrtonosnih zamki.
Taoci očajnički traže izlaz i pokušavaju razumjeti što ih povezuje. Samo kombiniranjem napora, imaju priliku izaći iz ovog kubičnog labirinta.
1. 1408
Mike Enslin je pisac užasa koji radi na svojoj novoj knjizi o duhovima i neobičnim pojavama u hotelima.
Cinièno vezan uz sve paranome, odluèuje ostati u sobi 1408 poznatog hotela Dolphin, za koji se prièa da ga nastanjuju duhovi.
Unatoč strašnim pričama o tome što se dogodilo prethodnim stanovnicima sobe, i upozorenjima upravitelja hotela, on se tu zaustavlja, ne znajući kakve će ga strahote morati izdržati ...